Хороший вопрос. По сути можно сделать дамми юнита и прикрепить к нему камеру, копируя на него приказы настоящего юнита со всеми полосками, в то время как на даммике их не будет, но там вроде будут утекать приказы на движение.
Чат гпт 5 зашел слишком далеко и зарегистрировался на хгм, теперь он делает ресурсы и даже снимает ролики на ютуб, это невиданный прорыв в сфере искуственного интеллекта, и нам всем стоит задуматься над этим прямо сейчас. Вот и думайте.
Godluck, хз, мне управление показалось мега удобным, лучшей реализации подобного я не видел. Есть небольшие проблемы с путями из-за декора (не в плане непроходимости, а в плане того, что не всегда понятно куда идти ), но в то же время если начинаешь тыкаться, то это поощрается сундуками.
Я поиграл где-то час. На большее просто времени нет. Декор 10/10. Музыка криповая, такая детсткая шкатулка из фильма ужасов, но зацикленная. Стандартный геймплей вк3 внезапно хорошо чувствует себя и от первого лица, хотя представить это было довольно трудно. Кабы её полирнуть, как ты пишешь в случае интереса со стороны сообщества, то вообще бы пушка была.
Интересно как ты реализовал камеру. Ибо она в такой перспективе чувствительна к перепадам высот и если есть где-то далеко низина, то и камера начинает проваливаться вниз, или в противоположном случае вверх. Тут к перепадам высот она вообще не чувствительна.
Darkmen500, можно сделать врагов невыделяемыми через темный, таким образом коллизии у них останутся, они будут кликабельны для урона и способностей, но выделить и посмотреть их статы будет нельзя.
jasonrus96, потому что если не создавать гига эпик мега фэнтази, которое никогда не выйдет, то 6 слотов это более, чем достаточно для карт любого жанра. Надо всего лишь подумать над тем, как сделать так, чтобы игроку всегда было удобно с 6 слотами инвентаря. У близзард, в кампаниях, это решалось с помощью возможности продавать мусорные айтемы, наличием второго-третьего героя, парой юнитов с инвентарем поменьше, постепенное и умеренное получение новых предметов, их балансом по соотношениям польза и частота применения.
Но в целом непродуманных или недоведенных до ума вещей в редакторе много, с чем приходиться воевать либо с помощью скилла, либо с помощью костылей, что уже создаёт трудности для обычного юзера.
Mentilar, дэ понятно. Просто если кому-то нужна какая-то модель, то он всегда может скачать карту, открыть ее и достать что нужно. Смысла ставить какие-то манязащиты я тоже не вижу. Ценности все эти поделки имеют мало, что-то там прятать ото всех и скрывать свои маняэлитные разработки - глупость. Понимаю что есть разные мнения на этот счет и всё такое, но нормальному автору до фонаря указали его где-то или нет, даже если кто-то взял целую карту и вписал туда своё имя - да ради бога. Это не самоцель и не та вещь на которую надо тратить силы.
Зачем так запариваться над списком ресурсов? Если автор любого ресурса, выкладывая его в интернет, не готов к тому, что ресурс где-то заюзают без указания авторства, то лучше тогда совсем ничего не выкладывать. Еще комичнее когда авторское право на интеллектуальный труд заведомо принадлежит корпорации.
Smeto, оно рабочее? обычно на рабочие системы там есть отзыв админа первым комментом, но ресурс древний и скорее всего поэтому его нет. Опуская вскукареки тамошних про продажу песка на пляже -- ни одного комментария о работоспособности и по делу.
Nemezid, типа как уменьшенная sea of thieves. Есть две стороны, у каждой из сторон пачка квестов, они одинаковые, но с разными целями (хорошие спасают, плохие убивают одного и того же персонажа, хорошие корован сопровождают, плохие грабят), и не обязательно эти две команды пересекутся, так как выполнять задания можно в любом порядке, но пересекаться с другой командой желательно, ибо победит тот, кто заработает больше денег (выполнит заданий). Под управление одному игроку можно дать сразу несколько героев, что создаст дополнительную мета-пачку, даст возможность выполнять несколько заданий одновременно одному игроку (а в команде игроков несколько), а также повысит динамику, ибо обезьянка всегда любит кликать кликалки.
LongbowMan, если по фактам, то согл, ск2 еще мертвее, но как площадка для переезда потенцевально вполне мог бы стать удобным. Где-то в параллельной вселенной.
» WarCraft 3 / "Речная Зависимость"
Ред. Dizzle Daazzle
» WarCraft 3 / Как скрыть индикатор пассажиров у транспорта?
» WarCraft 3 / (Видео) Сообщество XGM Называет Его Топ-1: Как IntegraL Создал Легенду TCOM в Warcraft III!
» WarCraft 3 / Rpg Gods
» WarCraft 3 / Кликни, чтобы узнать секрет создания культовой карты Warcraft 3! 😱 Интервью с Darkmen500
Ред. Dizzle Daazzle
» WarCraft 3 / Rpg Gods
» WarCraft 3 / Monter2
» WarCraft 3 / Monter2
» WarCraft 3 / Rpg Gods
Ред. Dizzle Daazzle
» WarCraft 3 / [2.0.2 vjass] Инвентарь на фреймах 9 слотов (+3 слота)
» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт I. Предопределение Плети
Ред. Dizzle Daazzle
» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт I. Предопределение Плети
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги
Ред. Dizzle Daazzle
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги
» WarCraft 3 / Data Chunk Fatal Error
Ред. Dizzle Daazzle
» WarCraft 3 / Мне нужно 5-6 человек, 2 дизайнера для карты,2 опытных так…
» WarCraft 3 / Мне нужно 5-6 человек, 2 дизайнера для карты,2 опытных так…
» The Scouring / Руководство по редактору Map Editor
Ред. Dizzle Daazzle
» Stormgate / Показали альфа-версию редактора ландшафта Stormgate
Ред. Dizzle Daazzle
» Game Dev / Raidboss V0.2 | ко-оп,PVE,декбилдинг настольная игра | В РАЗРАБОТКЕ
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)
Ред. Dizzle Daazzle
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование